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彻底理解Javascript的事件循环
发表时间:2023-02-13 20:48:40
彻底理解Javascript的事件循环

彻底理解Javascript的事件循环机制。

1.浏览器的进程与线程

浏览器是一个多进程多线程的应用程序,为了避免相互影响,减少崩溃的几率,启动浏览器后,浏览器会自动启动多个进程,例如网络进程(网络请求),浏览器进程(浏览器标签栏展示,浏览器内部返回,刷新等等...),渲染进程(单个浏览器tab渲染)等其他进程...,之后每个进程会开启一个主线程,开始运行内部中的代码。那么浏览器有哪些进程和线程。如下图所示:

浏览器是多进程,包含以下进程:

1.浏览器进程(Browser进程):浏览器的主进程(负责协调,主控),只有一个。

1)负责浏览器的界面界面显示,与用户交互,网址栏输入、前进、后退等。 2)负责管理各个页面,创建和销毁进程。 3)将页面内容(位图)写入到浏览器内存中,最后将图像显示在屏幕上。 4)文件存储等功能。

2.渲染进程(浏览器内核,Renderer进程,内部是多线程的):默认一个tab页面一个渲染进程(特殊情况下:渲染进程不一定每个tab就一个),渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,它处理的任务主要包括:解析HTML/CSS、计算样式等。

3.GPU进程:用于3D绘制等,将开启了3D绘制的元素的渲染由CPU转向GPU,也就是开启GPU加速。最多一个。

4.网络进程:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面,现在独立开来,成为一个单独的进程。

5.插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建。

而我们下来要讲的事件循环(也叫消息循环,Event Loop),是浏览器渲染主线程的工作方式。

2.渲染主线程的工作方式(事件循环)

渲染主线程是浏览器最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题:如何调度任务?比如:

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题:排队。

消息队列工作机制如下:

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

3.何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于阻塞的状态,从而导致浏览器卡死。

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!因此,浏览器选择异步来解决这个问题。

理解了渲染主线程的异步策略,我们来看道最常见的面试题:如何理解JS的异步?

参考答案:

JS 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。

而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。

如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。

所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。

在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

4.JS为何会阻碍渲染?

首先看下面代码。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<h1>Hello,World!</h1>
<button>change</button>
<script>
    let h1 = document.querySelector('h1');
    let btn = document.querySelector('button');

    // 死循环指定的时间
    function delay(duration) {
        let start = Date.now();
        while (Date.now() - start < duration) {}
    }

    btn.onclick = function () {
        h1.textContent = 'Hello,Javascript!';
        delay(3000);
    };
</script>
</body>
</html>

我们发现用户点击按钮三秒后才会更新h1里的文本内容,给用户体验是出现页面卡死的现象。这就是Js代码不恰当的执行,会造成影响页面的渲染的卡死。

5.消息队列的有优先级

根据 W3C 的最新解释:

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  1. 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
  2. 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  3. 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」

如下图所示:

添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver,process.nextTick (Node 独有)等。

添加到延迟队列的主要方式:setTimeout、setInterval、setImmediate (Node 独有)等。

例如:

// 立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(() => {})

看下面代码:

<script>

   //属于延时队列里的任务优先级别低
   setTimeout(function(){
       console.log(1)
   },0);

   //属于微队列里的任务优先级别高
   Promise.resolve().then(function(){
       console.log(2);
   })

   //渲染主线程里的任务
   //只有主线程任务全部执行完毕才会执行其它队列里的任务(包括微队列任务)。
   console.log(3);
</script>

运行结果:

3
2
1

到目前为止,我们基本彻底理解了Javascript的事件循环机制,下来看下前端面试时最容易提及的两个题目。

面试题:阐述一下JS的事件循环?

参考答案:

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在Chrome的源码中,它开启一个死循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候都可以将任务加入到队列末尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据W3C官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

面试题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案:

不行,因为:

计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时。 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差。 按照W3C的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差。 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差。