实现步骤:
1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。
2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
例如通过启动一个线程计算1+2+3+..+100的求和:
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
long result=0;
for(int i=1;i<=100;i++){
result += i;
try {
Thread.sleep(50); //当前线程休眠50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("result=" + result);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread th = new MyThread();
th.start();
}
}
运行结果:
result=5050
实现步骤:
1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2)创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。
例如通过启动一个线程计算1+2+3+..+100的求和:
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
long result=0;
for(int i=1;i<=100;i++){
result += i;
try {
Thread.sleep(50); //当前线程休眠50毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("result=" + result);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Thread th = new Thread(new MyRunnable());
th.start();
}
}
运行结果:
result=5050
实现步骤:
1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。(FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。)
3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
例如通过启动一个线程计算1+2+3+..+100的求和:
class MyCallable implements Callable<Long> {
@Override
public Long call() throws Exception {
long result=0;
for(int i=1;i<=100;i++){
result += i;
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return result;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FutureTask<Long> task = new FutureTask(new MyCallable());
Thread th = new Thread(task);
th.start();
long result = task.get();
System.out.println("result=" + result);
}
}
运行结果:
result=5050
1、采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,
优势是: 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。 在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是: 编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
2、使用继承Thread类的方式创建多线程时,
优势是: 编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是: 线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
3、Runnable和Callable的区别
(1) Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。
(2) Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
(3) call方法可以抛出异常,run方法不可以。
(4) 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。